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舞台布光外型根底

   日期:2013/8/1  

体育场、馆,人文景观等暂时舞台布光

a、光源特性:--可见光 天然光源 人工光源

b、五要素:--1)主光2)辅佐光3)概括光4)布景光(环境气氛)5)润饰光(光比反差)

c、视觉感触:--双眼的视觉直观作用;感光胶片作用;电视屏幕作用

d、表演灯火的外型元素

1)光源

*日光:时刻与色温的改变及外型规则-从拂晓日出到日落傍晚的进程。

*灯火:(泡形,管形)钨丝灯,白炽灯,碘钨灯,镝灯,闪光灯,氙灯,荧光灯,卤钨灯,金属卤化物灯,激光(钠灯,汞灯)等。

在表演灯火描写中重要的是挑选那种灯具体现舞台空间作用,灯具光源、功率、灯种、镜头以及类型的不一样都会发生不一样的作用供表演挑选。

2)光强

*视觉感触的明暗作用-运用双眼的生理特色进行描写,双眼从明视觉进入暗视觉状况需求时刻大概为15~30分钟,而从暗视觉进入明视觉状况所需时刻则比较短。因而表演灯火场景描写能够根据剧本内容情节,有意差异各个场景的明暗强度。知道实践亮度与比照亮度的客观存在,是掌握舞台空间画面的重要因素灯具品种及功率不一样发光强度不一样。所形成的作用也不一样,根据表演空间的标准距灯具品种及功率不一样发光强度不一样。所形成的作用也不一样。

3)光质

*各种灯具的投光特色;均匀度,光束角,柔硬度,光学功用。柔光纸、减光纱、反光板的运用作用。

4)光比

*同一视觉空间画面中的明暗比照。

*视觉感触的明暗作用-运用双眼的生理特色进行描写,双眼从明视觉进入暗视觉状况需求时刻大概为15~30分钟,而从暗视觉进入明视觉状况所需时刻则比较短。因而表演灯火场景描写能够根据剧本内容情节,有意差异各个场景的明暗强度。

*注重全体;着重部分。舞台全体越亮艺人越暗在同一空间画面中明暗与色彩面积巨细的比照可发生不一样的视觉改变。

*人物外型主光与辅佐光的明暗与色彩比照:以表演的视觉赏识需求设定。21511013015011001不等。

*首要人物光与非首要人物光的比照:同一环境中要根据空间层次和体现目的差异主次联系,以213151不等。

*人物光与环境光的比照:以2151101不等。

*远景、中景、后景的光比:以21~101不等。

*表演中场景与场景空间画面的明暗和色彩比照:运用剧情开展的时刻改变;时节改变;场景改变:明暗改变;色彩改变的比照。

5)光区

*灯火投射到舞台或表演空间内的区域散布以及光区内外差异。

*以舞台表演区前中后,左中右的划分为根据所描写的照明区域。

*表演情节开展所需的部分或全体被照明区域。

*表演区照明以及景区照明。

6)光位

灯火投射方位:指在三维空间中灯具所在的具体位置。其间包含,面光,耳光,台口柱光,脚光,台口顶光,顶排聚光,顶排泛光,天排光,地排光,侧桥光,活动光,侧光,(吊笼 台架)追光等。

*情节开展所需的方向体现:逆光光影,日出日落,天明天亮等。

*表演光区所需的特定灯位描写。例如:单灯照明;多灯照明。

灯火投射方向:侧面光作用:1/2(明暗作用)来自侧桥光,活动光,侧光,顶侧光;半侧面光作用:3/4耳光,台口柱光,相应方向顶光;正面光作用:面光,顶排光,追光。

7)光色

*色温及演色指数:色温调整。

*加色法,减色法,光色与物色相加的规则,光色的吸收和反射规则。

*滤色片及品种:上海伟康、常熟春花、日本LEE ROSCO滤色片和色温片。

*色度图研讨:实践色彩与比照色彩。

*心思情感色彩对人的影响。

*色彩比照:原色比照,间色比照,色温比照,明暗比照。

8)光影

*投影外型:光源投影,光斑作用,关通明光影,正面不和投影。

*成像幻灯投映:幻灯,外型灯,电脑灯,追光,数字投映设备,电影机投映等。

*外型影物外表粗糙或滑润程度。

*人物的剪影、关剪影作用与媒体作用。

*半透反投、低视点正透和反投,逆光、侧逆光作用。侧光光影作用。

*媒体:烟雾、水雾。

9)光的运动

*舞台表演时空中光色的变换和连续进程以及灯火改变。

*表演空间中所运用的动态灯具及照明作用。

*Cue-Q程序编列改变的时刻,节奏,数量等。

e、光的的外型功用

1)照明:--无光则无形体,以操控光的明暗作为手法出现形体。

2)塑造形象:--描写人物人物的性格特色,体现不一样景象的空间作用。

3)光比调整--寻求杰出的视觉作用;实践作用比照;视觉作用比照。

4)时空环境气氛:--体现归定情境所需的时空空气。

5)体现主题内容:--与之关联的灯火色彩等视觉语汇。

6)沟通观演联系:--促进艺人与观众之间的情感沟通。

7)照度(直射光):--促进艺人与观众之间的情感沟通。

*照度:物体外表在单位面积上所取得的光通量。被均匀照耀的物体,当1平方米面积上所得到的光通量是1流明时,其外表的照度是1勒克司;因而以1世界烛光的点光源为中间,以1米为半径,在球面上所发生的照度就叫做1勒克司。以字母LuxLu表明。

*照耀强度被光源的功率和描写以及投射面间的间隔所决议。光源发光强度越高,照度越高;间隔越近,照度越高。

*被照耀物体外表的照度值凹凸还与投射光视点有关,布光越趋向笔直,照度越高。

*照度的平方反比规律:光源不变,笔直照耀面的照度与它到光源间隔的平方成反比。

例如:若是将泛光灯向后移动原间隔的2倍,光照面积添加4倍,照度值只要本来的1/4;若是向后移动3倍,照度值削弱9倍。相反若是向前移动原间隔的1半照度值添加4倍。通常在表演运用中要点丈量光源的笔直照度。

*度与笔直照度:舞台水平照度的凹凸决议舞台台面的亮度;笔直照度的凹凸决议。

8)亮度:亮度表明物体外表发光的强度值。不管这一外表是自个发光仍是反射光线,或是透射光线,只要从它外表上“宣布”光来看,就能够称它为发光的外表。在单位面积上的发光强度既是该物体外表的亮度。在同一发光面,方向不一样亮度值不一样。亮度的丈量通常在笔直于视野的方向进行,发光面在单位面积中发光的强度叫做亮度。如光强不变,发光面投影面积越小,则亮度越高,发光面投影面积越大,则亮度越低。亮度单位是尼特(nt)。1尼特=1坎德拉/1平方米。其次,物体的反射度越高,亮度越高。同一光照下,白色与黑色的被照物体反射率不一样,反射和吸收光线才能不一样,其外表亮度不一样。别的,亮度中还存在着实践亮度概念与视觉亮度概念。视觉亮度所指的是视觉感官上的亮度,在低照度条件下力求使观看表演的观众感触到舒服的视觉亮度,即运用大家的视觉生理特色,形成高于实践的物理亮度的作用。

水平照度与笔直照度:舞台水平照度的凹凸决议舞台台面的亮度;笔直照度的凹凸决议观众所看到的人物和场景视觉作用的亮堂程度。通常在表演运用中要点丈量被照物体的反射光亮度。

9)色温:色温是以"彻底辐射体"的温度来表明实践光源的光谱成分,它是以".尔文"标度的绝对零度(-273℃)为基准,以K(或K)为符号。跟着温度的进步,辐射黑体色彩发生改变,先从暗红转为黄,最终转变为兰白色。"彻底辐射体"在不一样的温度辐射出的光谱成分,会发生一系列的辐射光色改变。跟着温度的改变"彻底辐射体"所发射出来的波长和光谱光色相一致时,即是此刻"彻底辐射体"的色温。

色温是把光源的光色以物理的客观数字概念来表明,不是指光色的温度。光源色温越低,光色越倾向暖色的视觉作用。光源色温越高,光色越倾向冷色的视觉作用。

例如:钨丝灯跟着电压和升高,灯丝温度随之进步,其灯丝的光源色温也由红变白。电压降低1V光源色温则大概降低8K

10)演色性:是指光源照耀物体时出现色彩的视觉作用质量凹凸的评估。这种评估的数值是以基准光下所看到的色彩指数为根据的,物体在全色光谱的照耀下所反映的色彩最实在。日光是演色性最佳的等比例的全色光源,舞台及影视照明光源除发光功率需求要高,并且需求光源显色功用好,被照耀物体的色彩失真少。

例如:1kw~2kw卤钨舞台照明灯的演色指数能够到达100的评估,而水银灯的演色指数只到达50的评估。

*直射光:或叫做直接照明光。

*反射光:光线经过反射面所取得的亮度。

*漫射光:或叫做间接照明光。

*透射光:光经过不一样的透光资料所取得的亮度。


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