剖析一下在场景中是不是有特别灯火作用,若是有,它们是应该用灯仍是经过其他方法创立? 专业表演公司发现除了一般类型的灯火外,许多三维动画软件以白炽灯、立体光源和特别材料特点的方式供给许多特别作用。尽管严格说来,一些并不归于灯的类型,在场景中,它们一般在可见光作用的外观上再添加进来。一个简略的比如是可见光源的闪烁或发光。因为这些作用在3D中不能主动发生,你需求专门把它们包含进来,而且思考他们的外观和利益。经过仔细剖析一张相片中高光和暗影的方位,一般能够从头结构对图画起作用的光线的根本方位和强度。经过运用现有的原始材料来重建灯火安置,也能够学到许多常识。有三种根本类型的光源:要害光、弥补光和布景光,它们在一起和谐运作。 布景光一般作为边际光,经过照亮目标的边际将目标目标从布景中分隔。它常常放置在四分之三要害光的正对面,它对物体的边际起作用,导致很小的反射高光区。若是3D场景中的模型由许多小的圆角边际组成,这种高光可能会添加场景的可信性。 |